Item Details

( Vivatus_F_Shotgun )

# 820006
Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 200 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 320 Ataque Mágico: N/A Alcance: 9 Defesa: N/A
Nível da Arma: 5 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 210 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Quarta

Shotgun reborn through the power of true faith through a purification ritual.
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Splash attack.
Increases Shatter Storm damage by 10%.
ATK + 18 per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher, increases Shatter Storm damage by additional 20%.

If refine rate is 9 or higher, reduces skill cooldown of Shatter Storm by 1 second.

If refine rate is 11 or higher, increases Shatter Storm damage by additional 25%.

If refine rate is 12 or higher, increases long ranged physical damage by 15%.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] If refine rate is 11 or higher, increases physical damage againt all property enemies by 15%.
[Grade C] Increases Shatter Storm damage by additional 15%.
[Grade B] ATK +7%.
[Grade A] CON + 1 and P.ATK + 1 per 3 refine rate.
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Class: Shotgun
Attack: 320
Weight: 200
Weapon Lv: 5
Required Lv: 210
Class: Night Watch

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSplashRange,1;
bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",10;
bonus bBaseAtk,18*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"RL_S_STORM",-1000;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",25;
         if (.@r>=12) {
            bonus bLongAtkRate,15;
         }
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",15;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
      bonus bAtkRate,7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
         bonus bPAtk,(.@r/3);
         bonus bCon,(.@r/3);
      }
   }
}
N/A
N/A

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