Комбо Предметов Показать все

Комбо Предметов

ID Размер Комбо Предметы Комбо Эффект Комбо Действия
1859 2 bonus2 bExpAddRace,RC_All,((getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD)) >= 15?4:2); Детали
1860 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L); bonus bBaseAtk,.@r; if (.@r >= 15)... Детали
1867 2 bonus bFlee,5; if (getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD) >= 15) { bonus bAspd,... Детали
1868 2 bonus bBaseAtk,5; if (getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L) >= 15) { bonus2 bAd... Детали
1869 2 bonus bBaseAtk,5; if (getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L) >= 15) { bonus2 bAd... Детали
1870 2 bonus bBaseAtk,5; if (getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L) >= 15) { bonus2 bAd... Детали
1875 2 bonus bAtkRate,1; bonus bMaxHPrate,1; if (getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)... Детали
1876 2 bonus bAtkRate,1; bonus bMaxHPrate,1; if (getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)... Детали
1877 2 bonus bMatkRate,1; bonus bMaxSPrate,1; if (getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L... Детали
1878 2 bonus bMatkRate,1; bonus bMaxSPrate,1; if (getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L... Детали
1879 2 .@val = 1; if ((getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)) >= 10) { .@val += 2; } b... Детали
1880 2 .@val = 1; if ((getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)) >= 10) { .@val += 2; } b... Детали
1882 2 .@r1 = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR); .@r2 = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD); if ((.@r1+.@r2) >= 17) {... Детали
1883 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD); bonus bBaseAtk,.@r; if (.@r >= ... Детали
1885 2 bonus2 bExpAddRace,RC_All,3; Детали
1888 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR); bonus bMdef,.@r; if (.@r >= 15)... Детали
1896 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)) >= 15) { bonus bHPrecovRate,50; b... Детали
1908 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES); if (.@r >= 16) { bonus bDef,100... Детали
1910 2 bonus bMaxHPrate,2; bonus bMaxSPrate,2; Детали
1911 2 bonus bMaxHPrate,2; bonus bMaxSPrate,2; Детали