Item Details

Whiteknight Armor [1] ( WhiteknightArmor )

ID 15407 Whiteknight Armor [1]
Whiteknight Armor [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 40 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Броня
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 40
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

A proteção ideal para a Ordem dos Cavaleiros Brancos, que seguia bravamente por expedições arriscadas, muitas vezes sem saber quais perigos encontraria pela frente.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Resistência as raças Humano e Doram +1%.
--------------------------
Pós-conjuração -5%.
A cada refino:
Pós-conjuração -2%.
--------------------------
Refino +10 ou mais:
Mantém [Vigor] ativo.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Armor worn by the Whiteknights that retains great power. Made of high-quality materials, it is lighter than it looks.

Reduces damage taken by Human Player and Doram by 1%.
Reduces after cast delay by 5%
Reducees after cast delay by an additional 2% every refine level (up to 20%)

When refined to 12 or higher
Provides Endure

Class: Equipment
Position: Armor
DEF : 40
Weight: 40
Required Level : 100
Usable By: All Jobs

Все

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@r = getrefine();
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,1;
bonus bDelayrate,-5-(min(10,.@r)*2);
if (.@r>=12)
   bonus bNoWalkDelay;
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано