Item Details

Puppy Hat ( Puppy_Hat )

ID 5182 Puppy Hat
Puppy Hat Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 50 Slots: Nicht angegeben
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 4
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 30 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Um cachorrinho muito bonitinho que está sentado. Melhor de tudo: ele não late.
AGI + 1.
Sempre que o usuário usar um ataque físico, há a chance de usar a habilidade "Glória" em nível 1 automaticamente. Se o usuário tiver mais de 77 Agi, a chance de usar a habilidade "Glória" aumenta em 3%.
Este item não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes: Todas

Sebuah topi berbentuk puppy yang lucu dan dapat dikenakan di kepala.
AGI + 1. Terdapat kemungkinan untuk autocast skill Gloria Lv 1 ketika melakukan serangan fisik.
Jika karakter memiliki AGI 77 atau lebih, meningkatkan kemungkinan 3 kali lipat.

Tidak dapat diupgrade.
Dipakai di: Atas
Level Persyaratan : 30
Tk Def 4 Berat : 50
Profesi: Semua

A small brown-colored dog that sits atop your head. It's so cute you'd be barking mad to remove it.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 4
Weight: 50
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Agi + 1.
Auto casts Gloria Lv1 with low percent chance; if AGI is over 77, the cast increases to Lv3.
Cannot be upgraded.

A small brown-colored dog that sits atop your head. It's so cute you'd be barking mad to remove it.
Agi + 1.
Auto casts Gloria Lv1 with low percent chance; if AGI is over 77, the cast increases to Lv3.
Cannot be upgraded.
Class: Headgear
Defense: 4
Location: Upper
-------------
Weight: 50
Required Level: 30
Jobs: All

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bAgi,1;
bonus3 bAutoSpell,"PR_GLORIA",1,10+20*(readparam(bAgi)>=77);
Skriptreferenzen
bAgi Gegenstandsbonus
bAgi
Signatur:
bonus bAgi,n;
Beschreibung:
AGI + n
bAutoSpell Gegenstandsbonus
bAutoSpell
Signatur:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Beschreibung:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
readparam Befehl
readparam
Signatur:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben