Item Details

Puppy Hat ( Puppy_Hat )

ID 5182 Puppy Hat
Puppy Hat Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 50 Ranuras: No especificado
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 4
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 30 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Um cachorrinho muito bonitinho que está sentado. Melhor de tudo: ele não late.
AGI + 1.
Sempre que o usuário usar um ataque físico, há a chance de usar a habilidade "Glória" em nível 1 automaticamente. Se o usuário tiver mais de 77 Agi, a chance de usar a habilidade "Glória" aumenta em 3%.
Este item não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes: Todas

Sebuah topi berbentuk puppy yang lucu dan dapat dikenakan di kepala.
AGI + 1. Terdapat kemungkinan untuk autocast skill Gloria Lv 1 ketika melakukan serangan fisik.
Jika karakter memiliki AGI 77 atau lebih, meningkatkan kemungkinan 3 kali lipat.

Tidak dapat diupgrade.
Dipakai di: Atas
Level Persyaratan : 30
Tk Def 4 Berat : 50
Profesi: Semua

A small brown-colored dog that sits atop your head. It's so cute you'd be barking mad to remove it.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 4
Weight: 50
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Agi + 1.
Auto casts Gloria Lv1 with low percent chance; if AGI is over 77, the cast increases to Lv3.
Cannot be upgraded.

A small brown-colored dog that sits atop your head. It's so cute you'd be barking mad to remove it.
Agi + 1.
Auto casts Gloria Lv1 with low percent chance; if AGI is over 77, the cast increases to Lv3.
Cannot be upgraded.
Class: Headgear
Defense: 4
Location: Upper
-------------
Weight: 50
Required Level: 30
Jobs: All

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bAgi,1;
bonus3 bAutoSpell,"PR_GLORIA",1,10+20*(readparam(bAgi)>=77);
Referencias del Script
bAgi Bono de Ítem
bAgi
Firma:
bonus bAgi,n;
Descripción:
AGI + n
bAutoSpell Bono de Ítem
bAutoSpell
Firma:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
readparam Comando
readparam
Firma:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado