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Sloth Bible [2] ( Ep172_1h_Book2 )

ID 540005 Sloth Bible [2]
Sloth Bible [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 70 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Buch Geschlecht: Beide Orte: Waffe
Angriff: 160 Magie Angriff: 220 Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 4 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 150 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen.

A record storage device which was stored in Barmund Mansion.
It has been horribly distorted by the magic-jamming device that Illusion has installed.
MATK +220.
Physical/Magic attacks create a chance of restoring 300 SP every second for 5 seconds, incoming damage -15% from Normal monsters.
MATK +6 and Variable Cast Time -3% for every 3 refine levels.
When refined to +7 or higher, Fire/Lightning Bolt damage +25%.
When refined to +9 or higher, Increased ASPD (ASPD +10%).
When refined to +11 or higher, Additional Fire/Lightning Bolt damage +30%.
_
Class: Book ATK: 160
Weight: 70
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Job: Sorcerer Classes

Senior Assistant Bot (0.04%) Bookworm (0.03%) Schulang (0.01%)
Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
autobonus "{ bonus2 bSubClass,Class_Normal,15; bonus2 bSPRegenRate,300,1000; }",1,5000,BF_WEAPON|BF_MAGIC;
bonus bVariableCastrate,-3*(.@r/3);
bonus bMatk,6*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",25;
   bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",25;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",30;
   bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",30;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben