Item Details

Sloth Bible [2] ( Ep172_1h_Book2 )

ID 540005 Sloth Bible [2]
Sloth Bible [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 70 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Livro Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 160 Ataque Mágico: 220 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Buku penyimpanan data-data yang tersimpan di Varmund Mansion,
Terbentuk dari hasil mesin buatan Illusion.
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MATK +220,
Saat melakukan serangan fisik/magic, memiliki kemungkinan untuk memulihkan 300 SP setiap 5 detik,
Damage yang diterima dari Normal monster -15%.

Per 3 tingkat tempa,
MATK +6 dan Variable cast-time -3%.
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Damage "Fire/Lightning Bolt" +25%.
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
ASPD +10%.
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage "Fire/Lightning Bolt" +30%.
------------------------
Jenis : Book
Attack : 160
Berat : 70
Weapon Lv : 4
Syarat Lv : 150
Job : Sorcerer Class

A record storage device which was stored in Barmund Mansion.
It has been horribly distorted by the magic-jamming device that Illusion has installed.
MATK +220.
Physical/Magic attacks create a chance of restoring 300 SP every second for 5 seconds, incoming damage -15% from Normal monsters.
MATK +6 and Variable Cast Time -3% for every 3 refine levels.
When refined to +7 or higher, Fire/Lightning Bolt damage +25%.
When refined to +9 or higher, Increased ASPD (ASPD +10%).
When refined to +11 or higher, Additional Fire/Lightning Bolt damage +30%.
_
Class: Book ATK: 160
Weight: 70
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Job: Sorcerer Classes

A record storage device which was stored in Barmund Mansion.
It has been horribly distorted by the magic-jamming device that Illusion has installed.
MATK +220.
Physical/Magic attacks create a chance of restoring 300 SP every second for 5 seconds, incoming damage -15% from Normal monsters.
MATK +6 and Variable Cast Time -3% for every 3 refine levels.
When refined to +7 or higher, Fire/Lightning Bolt damage +25%.
When refined to +9 or higher, Increased ASPD (ASPD +10%).
When refined to +11 or higher, Additional Fire/Lightning Bolt damage +30%.
_
Weight: 70
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Job: Sorcerer Classes

Senior Assistant Bot (0.04%) Bookworm (0.03%) Schulang (0.01%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
autobonus "{ bonus2 bSubClass,Class_Normal,15; bonus2 bSPRegenRate,300,1000; }",1,5000,BF_WEAPON|BF_MAGIC;
bonus bVariableCastrate,-3*(.@r/3);
bonus bMatk,6*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",25;
   bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",25;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",30;
   bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",30;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSubClass Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
bonus2 bSubClass,c,x;
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bSPRegenRate Bônus de Item
bSPRegenRate
Assinatura:
bonus2 bSPRegenRate,n,t;
Descrição:
Gain n SP every t milliseconds
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#85 Rune Tablet Engraving 170 169 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado