Item Details

Rabbit Magic Hat ( Rabbit_Magic_Hat_J )

ID 5561 Rabbit Magic Hat
Rabbit Magic Hat Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 80 Slots: Nicht angegeben
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 1
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

A top hat modeled after a magician who became famous for making rabbits appear out of thin air.
Int +1, MaxSP +50.
Has a chance of casting Level 1 Heal on its wearer when being attacked physically.
Has a chance of casting Lighting Bolt, Fire Bolt or Cold Bolt between Level 1 to 3 while physically attacking a target.
Class : Headgear
Defense: 1
Location : Upper
Weight : 8
Required Level: 1
Jobs : All

A top hat modeled after a magician who became famous for making rabbits appear out of thin air.
Int +1, MaxSP +50.
Has a chance of casting Level 1 Heal on its wearer when being attacked physically.
Has a chance of casting Lighting Bolt, Fire Bolt or Cold Bolt between Level 1 to 3 while physically attacking a target.
Class: Headgear
Defense: 1
Location: Upper
Weight: 8
Required Level: 1
Jobs: All

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus bInt,1;
bonus bMaxSP,50;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_FIREBOLT",3,10,3;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_COLDBOLT",3,10,3;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_LIGHTNINGBOLT",3,10,3;
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AL_HEAL",1,10;
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben