Item Details

Rabbit Magic Hat ( Rabbit_Magic_Hat_J )

ID 5561 Rabbit Magic Hat
Rabbit Magic Hat Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 80 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 1
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

A top hat modeled after a magician who became famous for making rabbits appear out of thin air.
Int +1, MaxSP +50.
Has a chance of casting Level 1 Heal on its wearer when being attacked physically.
Has a chance of casting Lighting Bolt, Fire Bolt or Cold Bolt between Level 1 to 3 while physically attacking a target.
Class : Headgear
Defense: 1
Location : Upper
Weight : 8
Required Level: 1
Jobs : All

A top hat modeled after a magician who became famous for making rabbits appear out of thin air.
Int +1, MaxSP +50.
Has a chance of casting Level 1 Heal on its wearer when being attacked physically.
Has a chance of casting Lighting Bolt, Fire Bolt or Cold Bolt between Level 1 to 3 while physically attacking a target.
Class: Headgear
Defense: 1
Location: Upper
Weight: 8
Required Level: 1
Jobs: All

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus bInt,1;
bonus bMaxSP,50;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_FIREBOLT",3,10,3;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_COLDBOLT",3,10,3;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_LIGHTNINGBOLT",3,10,3;
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AL_HEAL",1,10;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié