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Poenitentia Vatia [2] ( Poenetentia_Vatia )

ID 700025 Poenitentia Vatia [2]
Poenitentia Vatia [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 100 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Bogen Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 250 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 5 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 230 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen.

A bow filled with the pain of grief.
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ATK + 10%.
Increase Rhythm Shooting damage by 10%.
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For every 2 refine level, increase Severe Rainstorm damage by 3%.
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When refined to +7 or higher, increase long ranged physical damage by 10%.
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When refined to +9 or higher, increase Severe Rainstorm damage by additional 30%.
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When refined to +11 or higher, reduce cooldown of Severe Rainstorm by 2 seconds.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Rhythm Shooting damage by additional 5%.
[Grade C] Increase Rhythm Shooting damage by additional 8%. P.ATK + 1.
[Grade B] Increase Rhythm Shooting damage by additional 12%. CON + 1.
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Type : Bow
Attack : 250
Weight : 100
Weapon Level : 5
Required Level : 230
Class : Trobadour and Trouvere

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",10;
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",30;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-2000;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",8;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bCon,1;
         bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",12;
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben