Item Details

( Poenetentia_Vatia )

# 700025
Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 250 Ataque Mágico: N/A Alcance: 5 Defesa: N/A
Nível da Arma: 5 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 230 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Quarta

A bow filled with the pain of grief.
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ATK + 10%.
Increase Rhythm Shooting damage by 10%.
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For every 2 refine level, increase Severe Rainstorm damage by 3%.
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When refined to +7 or higher, increase long ranged physical damage by 10%.
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When refined to +9 or higher, increase Severe Rainstorm damage by additional 30%.
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When refined to +11 or higher, reduce cooldown of Severe Rainstorm by 2 seconds.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Rhythm Shooting damage by additional 5%.
[Grade C] Increase Rhythm Shooting damage by additional 8%. P.ATK + 1.
[Grade B] Increase Rhythm Shooting damage by additional 12%. CON + 1.
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Type : Bow
Attack : 250
Weight : 100
Weapon Level : 5
Required Level : 230
Class : Trobadour and Trouvere

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",10;
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",30;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-2000;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",8;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bCon,1;
         bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",12;
      }
   }
}
N/A
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