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Poenitentia Vatia [2] ( Poenetentia_Vatia )

ID 700025 Poenitentia Vatia [2]
Poenitentia Vatia [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 100 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Arco Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 250 Ataque mágico: No especificado Alcance: 5 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 230 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

A bow filled with the pain of grief.
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ATK + 10%.
Increase Rhythm Shooting damage by 10%.
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For every 2 refine level, increase Severe Rainstorm damage by 3%.
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When refined to +7 or higher, increase long ranged physical damage by 10%.
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When refined to +9 or higher, increase Severe Rainstorm damage by additional 30%.
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When refined to +11 or higher, reduce cooldown of Severe Rainstorm by 2 seconds.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Rhythm Shooting damage by additional 5%.
[Grade C] Increase Rhythm Shooting damage by additional 8%. P.ATK + 1.
[Grade B] Increase Rhythm Shooting damage by additional 12%. CON + 1.
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Type : Bow
Attack : 250
Weight : 100
Weapon Level : 5
Required Level : 230
Class : Trobadour and Trouvere

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",10;
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",30;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-2000;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",8;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bCon,1;
         bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",12;
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado