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Poenitentia Ruina [2] ( Poenitentia_Ruina )

ID 840006 Poenitentia Ruina [2]
Poenitentia Ruina [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 270 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Granatwerfer Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 370 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 9 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 230 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen.

A grenade launcher filled with the pain of grief.
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ATK + 10%.
Increase Spiral Shooting and Wild Fire damage by 10%.
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For every 2 refine level, increase Dragon Tail damage by 3%.
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When refined to +7 or higher, increase long ranged physical damage by 10%.
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When refined to +9 or higher, increase Dragon Tail damage by additional 25%.
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When refined to +11 or higher,
Increase physical damage against all size enemies by 15%.
Reduce cooldown of Dragon Tail by 1 second.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Spiral Shooting and Wild Fire damage by additional 5%.
[Grade C] Increase Spiral Shooting and Wild Fire damage by additional 3%. P.ATK + 1.
[Grade B] Increase Spiral Shooting and Wild Fire damage by additional 5%. CON + 1.
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Type : Grenade Launcher
Attack : 370
Weight : 270
Weapon Level : 5
Required Level : 230
Class : Night Watch

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",10;
bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_FIRE",10;
bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",25;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddSize,Size_All,15;
         bonus2 bSkillCooldown,"RL_D_TAIL",-1000;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",5;
   bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_FIRE",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",3;
      bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_FIRE",3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bCon,1;
         bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",5;
         bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_FIRE",5;
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben