Fierce Physique Armor [1] ( Fierce_Physique_Armor_E )
| ID 15440 |
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Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 0 | Ranuras: 1 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Armadura | |||||||||||||||||||||
| Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: 50 | |||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 1 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 70 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinable: 1 | Graduable: No especificado | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||
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Todo No especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,5;
bonus bStr,3;
bonus bDex,3;
if (.@r>=5) {
bonus bFlee,5;
bonus bDef,5;
}
if (.@r>=7) {
bonus bDef,10;
bonus bMdef,2;
}
if (.@r>=9) {
bonus bDef,15;
bonus bMdef,3;
}
if (.@r>=10) {
bonus bBaseAtk,10;
bonus bMdef,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Earth,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,2;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,1;
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant)
bonus bMaxHP,600;
else if (BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Thief || BaseClass == Job_Gunslinger || BaseJob == Job_Star_Gladiator)
bonus bMaxHP,800;
else if (BaseClass == Job_Novice || BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || BaseClass == Job_Ninja || BaseJob == Job_Soul_Linker)
bonus bMaxHP,1000;
}
No especificado No especificado No especificado No especificado |
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