Fierce Physique Armor [1] ( Fierce_Physique_Armor_E )
| ID 15440 |
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Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 0 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||
| Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Armure | |||||||||||||||||||||
| Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: 50 | |||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 1 | Niveau d'équipement min.: 70 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
| Affûtage: 1 | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
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Tous Non spécifié
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,5;
bonus bStr,3;
bonus bDex,3;
if (.@r>=5) {
bonus bFlee,5;
bonus bDef,5;
}
if (.@r>=7) {
bonus bDef,10;
bonus bMdef,2;
}
if (.@r>=9) {
bonus bDef,15;
bonus bMdef,3;
}
if (.@r>=10) {
bonus bBaseAtk,10;
bonus bMdef,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Earth,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,2;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,1;
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant)
bonus bMaxHP,600;
else if (BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Thief || BaseClass == Job_Gunslinger || BaseJob == Job_Star_Gladiator)
bonus bMaxHP,800;
else if (BaseClass == Job_Novice || BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || BaseClass == Job_Ninja || BaseJob == Job_Soul_Linker)
bonus bMaxHP,1000;
}
Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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