Item Details

Laser of Eagle [1] ( Laser_Of_Eagle )

ID 19111 Laser of Eagle [1]
Laser of Eagle [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 40 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 5
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Essa tiara foi feita com o magnífico rubi que a lendária caçadora, Cecil Damon, usava em seu pescoço até desaparecer. Diziam que Cecil era capaz de invocar a fúria de Rá para destruir seus inimigos e que ela havia ganhado a joia do próprio deus egípcio. Outros dizem que a joia é amaldiçoada, e que ela contém a fúria e desejo de vingança da própria Cecil.
DES +2.
Dano a distância +10%.
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de se transformar em Cecil Damon por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,3%.
Durante a transformação:
Pós-conjuração -100%.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Visão Real] nv. 2, ou no maior nível aprendido.
Ao realizar ataques físicos a distância:
10% de chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classe: Todas

DEX+2, Serangan fisik jarak jauh +10%.
Ketika melakukan serangan fisik, ada kemungkinan untuk berubah menjadi Cecil.
Kemungkinan berubah akan bertambah besar seiring tingkat tempa.
Saat berubah menjadi Cecil, Delay skill berkurang 100% serta ada kemungkinan mengaktifkan Lv.2 Falcon Eyes
Saat melakukan serangan fisik jarak jauh, ada kemungkinan auto spell Lv.1 Lex Aeterna.
Series : Helmet Defense : 5
Location : Top Berat : 40
Required Lv. : 100
Equip : All class

A Tradable Box that contains 10 Dungeon Teleport Scroll 1s
A scroll on which
many dungeon map
coordinates have
been recorded.
If you tear it up,
it can transport you
once to Nogg Road,
Mjolnir Dead Pit,
Payon Dungeon, Toy
Dungeon, Glast Heim
Dungeon, Hermit's
Checkers, Izlude
Dungeon, Turtle
Island Dungeon,
Clock Tower B3F,
Clock Tower 3F,
Glast Heim Culvert 2F,
Sphinx Dungeon 4F,
Inside Pyramid 4F,
Prontera Culvert 3F,
Amatsu Dungeon 1F
(Tatami Maze),
Ancient Shrine 2F.
Warning - After using it, unless you choose the destination in 1 minute,
it will be useless.
_
Weight : 1

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bDex,2;
bonus bLongAtkRate,10;
bonus5 bAutoSpell,"PR_LEXAETERNA",1,50,BF_LONG,1;
/*TODO: Chance to transform become Shechil while attacking.*/
Referencias del Script
bDex Bono de Ítem
bDex
Firma:
bonus bDex,n;
Descripción:
DEX + n
bLongAtkRate Bono de Ítem
bLongAtkRate
Firma:
bonus bLongAtkRate,n;
Descripción:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bonus5 Comando
bonus5
Firma:
bonus5 <bonus type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>,<val5>;
Descripción:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as expected, refer only to an invoking character. kind in ''.
bAutoSpell Bono de Ítem
bAutoSpell
Firma:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
while Comando
while
Firma:
while (<condition>) <statement>;
Descripción:
This is probably the simplest and most frequently used loop structure. The 'while' statement can be interpreted as "while <condition> is true, perform <statement>". It is a pretest loop, meaning the conditional expression is tested before any of the statements in the body of the loop are performed. If the condition evaluates to false, the statement(s) in the body of the loop is/are never executed. If the condition evaluates to true, the statement(s) are executed, then control transfers back to the conditional expression, which is reevaluated and the cycle continues. Multiple statements can be grouped with { }, curly braces, just like with the 'if' statement. Example 1: Example 2: multiple statements Example 3: counter-controlled loop Example 4: sentinel-controlled loop
Ejemplo:
while (switch(select("Yes:No") == 2 ))
mes "You picked no.";
close;
while (switch(select("Yes:No") == 2 )) {
mes "Why did you pick no?";
mes "You should pick yes instead!";
}
close;
.@i = 1;
while (.@i <= 5) {
mes "This line will print 5 times.";
.@i += 1;
}
close;
mes "Input 0 to stop";
input .@num;
while (.@num != 0) {
mes "You entered " + .@num;
input .@num;
}
close;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No especificado 1 Detalles

No especificado