Item Details

Olho da Cecil [1] ( Laser_Of_Eagle )

ID 19111 Olho da Cecil [1]
Olho da Cecil [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 40 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 5
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Essa tiara foi feita com o magnífico rubi que a lendária caçadora, Cecil Damon, usava em seu pescoço até desaparecer. Diziam que Cecil era capaz de invocar a fúria de Rá para destruir seus inimigos e que ela havia ganhado a joia do próprio deus egípcio. Outros dizem que a joia é amaldiçoada, e que ela contém a fúria e desejo de vingança da própria Cecil.
DES +2.
Dano a distância +10%.
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de se transformar em Cecil Damon por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,3%.
Durante a transformação:
Pós-conjuração -100%.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Visão Real] nv. 2, ou no maior nível aprendido.
Ao realizar ataques físicos a distância:
10% de chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classe: Todas

DEX+2, Serangan fisik jarak jauh +10%.
Ketika melakukan serangan fisik, ada kemungkinan untuk berubah menjadi Cecil.
Kemungkinan berubah akan bertambah besar seiring tingkat tempa.
Saat berubah menjadi Cecil, Delay skill berkurang 100% serta ada kemungkinan mengaktifkan Lv.2 Falcon Eyes
Saat melakukan serangan fisik jarak jauh, ada kemungkinan auto spell Lv.1 Lex Aeterna.
Series : Helmet Defense : 5
Location : Top Berat : 40
Required Lv. : 100
Equip : All class

A Tradable Box that contains 10 Dungeon Teleport Scroll 1s
A scroll on which
many dungeon map
coordinates have
been recorded.
If you tear it up,
it can transport you
once to Nogg Road,
Mjolnir Dead Pit,
Payon Dungeon, Toy
Dungeon, Glast Heim
Dungeon, Hermit's
Checkers, Izlude
Dungeon, Turtle
Island Dungeon,
Clock Tower B3F,
Clock Tower 3F,
Glast Heim Culvert 2F,
Sphinx Dungeon 4F,
Inside Pyramid 4F,
Prontera Culvert 3F,
Amatsu Dungeon 1F
(Tatami Maze),
Ancient Shrine 2F.
Warning - After using it, unless you choose the destination in 1 minute,
it will be useless.
_
Weight : 1

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bDex,2;
bonus bLongAtkRate,10;
bonus5 bAutoSpell,"PR_LEXAETERNA",1,50,BF_LONG,1;
/*TODO: Chance to transform become Shechil while attacking.*/
Referências do Script
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bonus5 Comando
bonus5
Assinatura:
bonus5 <bonus type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>,<val5>;
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as expected, refer only to an invoking character. kind in ''.
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
while Comando
while
Assinatura:
while (<condition>) <statement>;
Descrição:
This is probably the simplest and most frequently used loop structure. The 'while' statement can be interpreted as "while <condition> is true, perform <statement>". It is a pretest loop, meaning the conditional expression is tested before any of the statements in the body of the loop are performed. If the condition evaluates to false, the statement(s) in the body of the loop is/are never executed. If the condition evaluates to true, the statement(s) are executed, then control transfers back to the conditional expression, which is reevaluated and the cycle continues. Multiple statements can be grouped with { }, curly braces, just like with the 'if' statement. Example 1: Example 2: multiple statements Example 3: counter-controlled loop Example 4: sentinel-controlled loop
Exemplo:
while (switch(select("Yes:No") == 2 ))
mes "You picked no.";
close;
while (switch(select("Yes:No") == 2 )) {
mes "Why did you pick no?";
mes "You should pick yes instead!";
}
close;
.@i = 1;
while (.@i <= 5) {
mes "This line will print 5 times.";
.@i += 1;
}
close;
mes "Input 0 to stop";
input .@num;
while (.@num != 0) {
mes "You entered " + .@num;
input .@num;
}
close;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado