Item Details

Puppy Hat [1] ( Dog_Cap_ )

ID 5454 Puppy Hat [1]
Puppy Hat [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 50 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 4
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Parece um cachorrinho, mas é uma réplica encantada de pelúcia no topo de sua cabeça.
FOR +1. INT +1.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar [Taxa de Crítico +100] por 3 segundos.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de ativar [Ignora 100% da DEFM de oponentes] por 3 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bStr,1;
bonus bInt,1;
autobonus "{ bonus bCritical,100; }",10,3000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
autobonus "{ bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,100; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Boss,100; }",10,3000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_MAGICALATTHIT; }";
Referencias del Script
bStr Bono de Ítem
bStr
Firma:
bonus bStr,n;
Descripción:
STR + n
bInt Bono de Ítem
bInt
Firma:
bonus bInt,n;
Descripción:
INT + n
bCritical Bono de Ítem
bCritical
Firma:
bonus bCritical,n;
Descripción:
Critical + n
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
bIgnoreMdefClassRate Bono de Ítem
bIgnoreMdefClassRate
Firma:
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,c,n;
Descripción:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to class c
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No especificado 1 Detalles

No especificado