Item Details

Puppy Hat [1] ( Dog_Cap_ )

ID 5454 Puppy Hat [1]
Puppy Hat [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 50 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 4
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Parece um cachorrinho, mas é uma réplica encantada de pelúcia no topo de sua cabeça.
FOR +1. INT +1.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar [Taxa de Crítico +100] por 3 segundos.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de ativar [Ignora 100% da DEFM de oponentes] por 3 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bStr,1;
bonus bInt,1;
autobonus "{ bonus bCritical,100; }",10,3000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
autobonus "{ bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,100; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Boss,100; }",10,3000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_MAGICALATTHIT; }";
Références du Script
bStr Bonus d’Objet
bStr
Signature:
bonus bStr,n;
Description:
STR + n
bInt Bonus d’Objet
bInt
Signature:
bonus bInt,n;
Description:
INT + n
bCritical Bonus d’Objet
bCritical
Signature:
bonus bCritical,n;
Description:
Critical + n
specialeffect2 Commande
specialeffect2
Signature:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Description:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
bIgnoreMdefClassRate Bonus d’Objet
bIgnoreMdefClassRate
Signature:
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,c,n;
Description:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to class c
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Oui Non spécifié 1 Détails

Non spécifié