Monster Details

Champion Chen #2231 ( G_CHEN )

Animación del monstruo
Nivel
160
HP
2,236,500
SP
1,553
Tamaño
Mediano
Raza
Semihumano
Elemento
Agua (Level 4)
Grupos de razas
Biolab, Bio5_Acolyte_Merchant
Resistencias elementales
Neutral: 100%
Agua: 0% Fuerte
Tierra: 100%
Fuego: 200% Débil
Viento: 60% Fuerte
Veneno: 125% Débil
Sagrado: 100%
Oscuro: 100%
Fantasma: 100%
No muerto: 100%
Experiencia
EXP Base0
EXP de Trabajo0
EXP MVP0
Estadísticas de combate
ATQ3617 ~ 1947
DEF216
DEF Mágica134
RES0
RES Mágica0
Atributos
FUER180
AGI165
VIT165
INT50
DEX298
LUK66
Rangos y Velocidades
Rango de ataque1
Rango de habilidad10
Rango de persecución12
Velocidad de movimiento100
Retraso de ataque76 ms
Daño recibido10000%

  • No hay drops MVP disponibles
IA del monstruo Agresivo, cuerpo a cuerpo de cambio de objetivo/perseguir, lanzar sensor inactivo/perseguir, cambio de objetivo al perseguir
FixedItemDrop Las recompensas de la criatura no se ven afectadas por los modificadores de caída de objetos.
Habilidades del monstruo
Información de la habilidad ID de habilidad Estado Nivel de habilidad Tasa Tiempo de lanzamiento Retraso Cancelable Objetivo Condición
NPC_SELFDESTRUCTION Durante el ataque 173 1 20.00% 2.0s 0.00 s no El monstruo mismo Cuando la HP del mob desciende al % especificado (3)
WZ_METEOR En espera 83 1 100.00% 0.0s 0.00 s yes Objetivo actual Cuando el mob es atacado de forma grosera
WZ_METEOR En movimiento 83 1 50.00% 0.0s 5.00 s yes Objetivo actual Cuando el mob es atacado de forma grosera
AL_PNEUMA En espera 25 1 100.00% 0.0s 0.00 s yes El monstruo mismo Cuando se ataca a larga distancia, por ejemplo, arcos, pistolas, habilidades a distancia
AL_PNEUMA Siguiendo al objetivo después de ser atacado 25 1 50.00% 0.0s 10.00 s yes El monstruo mismo Cuando se ataca a larga distancia, por ejemplo, arcos, pistolas, habilidades a distancia
AL_PNEUMA Durante el ataque 25 1 50.00% 0.0s 10.00 s yes El monstruo mismo Cuando se ataca a larga distancia, por ejemplo, arcos, pistolas, habilidades a distancia
AL_INCAGI En espera 29 10 100.00% 1.0s 240.00 s no El monstruo mismo Cuando la HP del mob desciende al % especificado (99)
AL_INCAGI Siguiendo al objetivo después de ser atacado 29 10 100.00% 1.0s 240.00 s no El monstruo mismo Cuando la HP del mob desciende al % especificado (100)
AL_INCAGI En espera 29 10 100.00% 1.0s 240.00 s no Un monstruo amistoso Cuando la HP del amigo del mob desciende al % especificado (100)
AL_INCAGI Siguiendo al objetivo después de ser atacado 29 10 100.00% 1.0s 240.00 s no Un monstruo amistoso Cuando la HP del amigo del mob desciende al % especificado (100)
AL_DECAGI Siguiendo al objetivo después de ser atacado 30 48 20.00% 0.0s 10.00 s yes Objetivo actual Incondicional
MO_BODYRELOCATION Siguiendo al objetivo después de ser atacado 264 1 30.00% 0.0s 5.00 s yes Objetivo actual Incondicional
MO_EXTREMITYFIST Durante el ataque 271 5 100.00% 0.5s 10.00 s no Objetivo actual Incondicional
NPC_COMBOATTACK Siguiendo al objetivo después de ser atacado 171 5 20.00% 0.0s 5.00 s yes Objetivo actual Incondicional
NPC_COMBOATTACK Durante el ataque 171 5 20.00% 0.0s 5.00 s yes Objetivo actual Incondicional
NPC_COMBOATTACK Durante el ataque 171 5 20.00% 0.0s 0.00 s yes Objetivo actual Cuando la HP del mob desciende al % especificado (30)
AL_HEAL En espera 28 11 30.00% 0.0s 1.50 s yes Un monstruo amistoso Cuando la HP del amigo del mob desciende al % especificado (99)
AL_HEAL En espera 28 11 30.00% 0.0s 1.50 s yes El monstruo mismo Cuando la HP del mob desciende al % especificado (99)
AL_HEAL Siguiendo al objetivo después de ser atacado 28 11 30.00% 0.0s 1.50 s yes Un monstruo amistoso Cuando la HP del amigo del mob desciende al % especificado (99)
AL_HEAL Siguiendo al objetivo después de ser atacado 28 11 30.00% 0.0s 1.50 s yes El monstruo mismo Cuando la HP del mob desciende al % especificado (99)
AL_HEAL Durante el ataque 28 11 30.00% 0.0s 1.50 s yes Un monstruo amistoso Cuando la HP del amigo del mob desciende al % especificado (99)
AL_HEAL Durante el ataque 28 11 30.00% 0.0s 1.50 s yes El monstruo mismo Cuando la HP del mob desciende al % especificado (99)
NPC_CRITICALSLASH Durante el ataque 170 1 20.00% 0.0s 5.00 s yes Objetivo actual Incondicional
NPC_STUNATTACK Durante el ataque 179 5 20.00% 0.0s 5.00 s yes Objetivo actual Incondicional
NPC_WATERATTACK Durante el ataque 184 5 20.00% 0.0s 5.00 s yes Objetivo actual Incondicional
Detalles de la habilidad

Explicación de los detalles de la habilidad

Invocaciones

No hay convocatorias disponibles

Apariciones en el mapa
No hay apariciones en el mapa disponibles
Descripción

Información
  • Nivel:
  • 160
  • Raza:
  • Humanoide
  • Propiedad:
  • Água 4
  • Tamaño:
  • Médio
  • EXP Base
  • 0
  • EXP de Trabajo:
  • 0
Resistencias y Debilidades
  • Neutral:
  • 100%
  • Agua:
  • -150%
  • Tierra:
  • 100%
  • Fuego:
  • -40%
  • Viento:
  • 200%
  • Veneno:
  • -75%
  • Sagrado:
  • -25%
  • Oscuridad:
  • -25%
  • Fantasma:
  • -75%
  • No-muerto:
  • -75%
Atributos
  • HP:
  • 2,236,500
  • Ataque:
  • 3617 - 5564
  • Alcance:
  • 1
  • Precisión:
  • 525
  • Esquiva:
  • 658
Estadísticas
  • DEF:
  • 216
  • VIT:
  • 165
  • MDEF:
  • 134
  • INT:
  • 50
  • FUER:
  • 180
  • DEX:
  • 298
  • AGI:
  • 165
  • LUK:
  • 66

Información
  • Nivel:
  • 160
  • Raza:
  • Demi-Human
  • Propiedad:
  • Water 4
  • Tamaño:
  • Medium
  • EXP Base
  • 0
  • EXP de Trabajo:
  • 0
Resistencias y Debilidades
  • Neutral:
  • 100%
  • Agua:
  • -150%
  • Tierra:
  • 100%
  • Fuego:
  • -40%
  • Viento:
  • 200%
  • Veneno:
  • -75%
  • Sagrado:
  • -25%
  • Oscuridad:
  • -25%
  • Fantasma:
  • -75%
  • No-muerto:
  • -75%
Atributos
  • HP:
  • 2
  • Ataque:
  • 3,617 ~ 5,564
  • Alcance:
  • 1 cell
  • Precisión:
  • 525
  • Esquiva:
  • 628
Estadísticas
  • DEF:
  • 216 + 162
  • VIT:
  • 165
  • MDEF:
  • 134
  • INT:
  • 50
  • DEX:
  • 298
  • AGI:
  • 165
  • LUK:
  • 66