Combos d'Objets Tout lister

Combos d'Objets

ID Taille du Combo Objets du Combo Effet du Combo Actions
2025 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (.@r >= 7) { .@val = 30; if (.@r >= 9) { .@val += 20; bonus2 bAddClass,Clas... Détails
2026 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (.@r >= 7) { .@val = 30; if (.@r >= 9) { .@val += 20; bonus2 bAddClass,Clas... Détails
2027 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus2 bResEff,Eff_Freeze,10000; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,3; bonus2 bSubRac... Détails
2029 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,3; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3; if (.@r >= 7... Détails
2030 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,3; bonus2 bSkillUseSP,"RK_WINDCUTTER",18; bonus2... Détails
2031 2 bonus2 bAddClass,Class_All,5; bonus bMaxSPrate,5; bonus bAspdRate,5; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,4; bonus2 bSubRace,... Détails
2032 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bAspdRate,8; bonus bCritAtkRate,(5*(.@r/2)); if (.@r >= 9) { bonus bCrit... Détails
2033 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bAspdRate,8; bonus bCritAtkRate,(5*(.@r/2)); if (.@r >= 9) { bonus bCrit... Détails
2034 2 bonus bStr,40; bonus bMaxHPrate,10; Détails
2035 2 bonus bInt,40; bonus bMaxSPrate,10; Détails
2036 2 bonus bDelayrate,-30; bonus bFlee,40; Détails
2037 2 bonus bMdef,40; bonus bVariableCastrate,-20; Détails
2038 2 bonus bDex,40; bonus bHit,50; Détails
2039 2 bonus bLuk,40; bonus bCritAtkRate,30; Détails
2040 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) + getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); bonus bAtkRate,2*... Détails
2041 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) + getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); bonus bAtkRate,2*... Détails
2042 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) + getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); bonus bAtkRate,2*... Détails
2043 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) + getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); bonus bAtkRate,2*... Détails
2044 2 .@a = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); .@b = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (.@a+.@b >= 16) { bonus2 bSkillAtk,"... Détails
2045 2 bonus bUseSPrate,-10; bonus bMaxSPrate,10; Détails