Item Details

Gold Lux ( Gold_Lux )

ID 13106 Gold Lux
Gold Lux Prix d'achat: 100000 zeny Prix de vente: 50000 zeny Poids: 50 Emplacements: Non spécifié
Type: Arme. Sous-type: Revolver Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 20 Attaque magique: Non spécifié Portée: 7 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 3 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 12 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Uma bela pistola decorativa, essa arma dourada chama a atenção de todos.
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Precisão -10.
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Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Cara ou Coroa] nv.1 ou no maior nível aprendido.
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Tipo: Pistola
ATQ: 20 ATQM: 0
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 12
Classes: Justiceiros e evoluções

A decorative, beautiful golden pistol that
commands attention.
Enables a low chance
of automatically casting Coin Flip with each
attack. Autocast Coin
Flip will be equal to
the Coin Flip skill
level that the user
has learned.
Hit - 10.
Class : Pistol
Attack : 20
Weight : 50
Weapon Level: 3
Required Level : 12
Jobs :Gunslinger

A decorative, beautiful golden pistol that
commands attention.
Enables a low chance
of automatically casting Coin Flip with each
attack. Autocast Coin
Flip will be equal to
the Coin Flip skill
level that the user
has learned.
Hit - 10.
Class: Pistol
Attack: 20
Weight: 50
Weapon Level: 3
Required Level: 12
Jobs:Gunslinger

Teddy Bear (0.03%) Swift Teddy Bear (0.15%)
Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus bHit,-10;
if (getskilllv("GS_GLITTERING")>0)
   bonus3 bAutoSpell,"GS_GLITTERING",getskilllv("GS_GLITTERING"),100;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié