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[Not For Sale] Heavenly Order [1] ( Comp_Heavenly_Order_ )

ID 15984 [Not For Sale] Heavenly Order [1]
[Not For Sale] Heavenly Order [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 0 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Milieu)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Non
Peut être échangé ? Non
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Non
Peut être placé dans le stockage ? Non
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Non
Peut être envoyé par courrier ? Non
Peut être mis aux enchères ? Non
Délai
Non spécifié
.@a = readparam(bStr)/18;
.@b = readparam(bAgi)/18;
.@c = readparam(bVit)/18;
.@d = readparam(bInt)/18;
.@e = readparam(bDex)/18;
.@f = readparam(bLuk)/18;
skill "MC_IDENTIFY",1;
bonus bHit,2*.@a;
bonus bMaxHPrate,2*.@a;
bonus bFlee,2*.@b;
bonus bAspdRate,.@b;
bonus bMdef,2*.@c;
bonus bVariableCastrate,-.@c;
bonus bMaxSPrate,2*.@d;
bonus bUseSPrate,-2*.@d;
bonus bCritical,2*.@e;
bonus bPerfectHitAddRate,2*.@e;
bonus bDef,20*.@f;
bonus bBaseAtk,10*.@f;
bonus bMatk,10*.@f;
Références du Script
readparam Commande
readparam
Signature:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemple:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bonus d’Objet
bStr
Signature:
bonus bStr,n;
Description:
STR + n
bAgi Bonus d’Objet
bAgi
Signature:
bonus bAgi,n;
Description:
AGI + n
bVit Bonus d’Objet
bVit
Signature:
bonus bVit,n;
Description:
VIT + n
bInt Bonus d’Objet
bInt
Signature:
bonus bInt,n;
Description:
INT + n
bDex Bonus d’Objet
bDex
Signature:
bonus bDex,n;
Description:
DEX + n
bLuk Bonus d’Objet
bLuk
Signature:
bonus bLuk,n;
Description:
LUK + n
bHit Bonus d’Objet
bHit
Signature:
bonus bHit,n;
Description:
Hit + n
bMaxHPrate Bonus d’Objet
bMaxHPrate
Signature:
bonus bMaxHPrate,n;
Description:
MaxHP + n%
bFlee Bonus d’Objet
bFlee
Signature:
bonus bFlee,n;
Description:
Flee + n
bAspdRate Bonus d’Objet
bAspdRate
Signature:
bonus bAspdRate,n;
Description:
Attack speed + n%
bMdef Bonus d’Objet
bMdef
Signature:
bonus bMdef,n;
Description:
Equipment MDEF + n
bVariableCastrate Bonus d’Objet
bVariableCastrate
Signature:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Description:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMaxSPrate Bonus d’Objet
bMaxSPrate
Signature:
bonus bMaxSPrate,n;
Description:
MaxSP + n%
bUseSPrate Bonus d’Objet
bUseSPrate
Signature:
bonus bUseSPrate,n;
Description:
SP consumption + n%
bCritical Bonus d’Objet
bCritical
Signature:
bonus bCritical,n;
Description:
Critical + n
bPerfectHitAddRate Bonus d’Objet
bPerfectHitAddRate
Signature:
bonus bPerfectHitAddRate,n;
Description:
On-target impact attack probability + n%
bDef Bonus d’Objet
bDef
Signature:
bonus bDef,n;
Description:
Equipment DEF + n
bBaseAtk Bonus d’Objet
bBaseAtk
Signature:
bonus bBaseAtk,n;
Description:
Basic attack power + n
bMatk Bonus d’Objet
bMatk
Signature:
bonus bMatk,n;
Description:
Magical attack power + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié