Item Details

Bearer's Shadow Pendant II ( S2_Bearers_Pendent )

ID 24321 Bearer's Shadow Pendant II
Bearer's Shadow Pendant II Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 0 Emplacements: Non spécifié
Type: Équipement de l'Ombre. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire d'Ombre Gauche (Pendentif)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 1 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
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HP máx. +10 por refino.
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ATQ +5.
HP máx. +1%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +2% adicional.
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Conjunto
[Brinco Sombrio Autoportante]
[Escudo Sombrio Autoportante]
[Greva Sombria Autoportante]
[Luva Sombria Autoportante]
[Malha Sombria Autoportante]
Todos os atributos +1.
Soma dos refinos 45 ou mais:
Mantém [Vigor] ativo.
HP máx. -60%.
HP máx. +1% por refino de cada peça do conjunto.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Colar
Peso: 0 Nível mín.: 1
Classes: Todas

Sebuah Pendant yang memiliki kekuatan spesial.
ATK + 5, MAXHP + 1%.
Saat level tempa +7 atau lebih, MAXHP + 2% .
Saat dikenakan bersamaan dengan [Bearer's Shadow Shoes,Shield,Weapon,Armor,Earrings] All Stat + 1.
Saat total tempa keseluruhannya +45 atau lebih, memberikan efek [Endure].
Max HP -60%, Menambah Max HP +1% tiap total tempa dari Set.
Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Pendant Berat : 0
Syarat Lv : 1
Syarat Job : Semua Job

ATK +5.
MHP +1%.
If refine rate is 7 or higher, additional MHP +2%.
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Set Bonus:
Bearer's Shadow Armor
Bearer's Shadow Shoes
Bearer's Shadow Shield
Bearer's Shadow Weapon
Bearer's Shadow Earring
Bearer's Shadow Pendant II

All Basic Stat +1.
If the sum of refine rate is 45 or higher, grants [Endure] effect, MHP -60%.
For every refine level of Bearer's Set, Increases MHP by 1%.
Class : Shadow Equipment
Location : Pendant
Weight : 0
Required Level : 1
Jobs : All Jobs

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus bBaseAtk,5;
if (.@r >= 7) {
   .@val = 3;
}
else {
   .@val = 1;
}
bonus bMaxHPrate,.@val;
Références du Script
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bonus d’Objet
bMaxHP
Signature:
bonus bMaxHP,n;
Description:
MaxHP + n
bBaseAtk Bonus d’Objet
bBaseAtk
Signature:
bonus bBaseAtk,n;
Description:
Basic attack power + n
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMaxHPrate Bonus d’Objet
bMaxHPrate
Signature:
bonus bMaxHPrate,n;
Description:
MaxHP + n%
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

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Non spécifié

Non spécifié