Item Details

Abyss Ears ( Ear_OF_Abyss )

ID 410216 Abyss Ears
Abyss Ears Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 10 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Milieu)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 1 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Demonized and possessed, the parasite unleashes terrifying power.

For every sum of 15 Base INT and AGI,
SPL +1.

For every sum of 30 Base INT and AGI,
Increases magic damage against all race monsters (except players) by 1%.

For every sum of 250 Base INT and AGI,
Additional increases magic damage against all race monsters (except players) by 15%.

Type : Helmet
Def : 0
Location : Middle
Weight : 10
Armor Level : 1
Required Level : 1
Class : All Jobs

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@a = (readparam(bAgi)+readparam(bInt))/15;
.@b = (readparam(bAgi)+readparam(bInt))/30;
.@c = (readparam(bAgi)+readparam(bInt))/250;
bonus bSpl,.@a;
bonus bMatkRate,.@b+(15*.@c);
Références du Script
readparam Commande
readparam
Signature:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemple:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bAgi Bonus d’Objet
bAgi
Signature:
bonus bAgi,n;
Description:
AGI + n
bInt Bonus d’Objet
bInt
Signature:
bonus bInt,n;
Description:
INT + n
bSpl Bonus d’Objet
bSpl
Signature:
bonus bSpl,n;
Description:
SPL + n
bMatkRate Bonus d’Objet
bMatkRate
Signature:
bonus bMatkRate,n;
Description:
Magical attack power + n%
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié