Item Details

Flame Skull Card ( Flame_Skull_Card )

ID 4439 Flame Skull Card
Flame Skull Card Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 1 Emplacements: Non spécifié
Type: Carte. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Bouclier
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Tolerância a Petrificação, Atordoamento, Maldição e Cegueira +30%.
Ao sofrer danos físicos de curto ou longo alcance:
5% de chance de infligir Petrificação, Atordoamento, Maldição ou Cegueira no oponente.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1

Class: Card
Compounds On: Shield
Weight: 1
Increases resistance to Blind, Curse, Stone, and Stun by 30%.
Adds a chance of inflicting Blind, Curse, Stone, or Stun on the attacker when receiving a physical attack.

Increases tolerance
to Stun, Curse, Darkness, and Stone Curse statuses by 30%.
Inflicts the Stun, Curse, Darkness, or
Stone Curse statuses
on enemies inflicting
short range physical
attacks on the wearer.
Class: Card
Slot: Shield
Weight: 1

Tous

Flame Skull (0.01%)
Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus2 bResEff,Eff_Blind,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Stun,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Curse,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Stone,3000;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Blind,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,500;
Non spécifié
Non spécifié