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Nebula Armor of Stamina [1] ( Star_Armor_Of_Sta )

ID 450170 Nebula Armor of Stamina [1]
Nebula Armor of Stamina [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 250 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Armure
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 175
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 2 Niveau d'équipement min.: 240 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Armor that has received the stamina energy of the star's power.
Increases stamina.
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STA +1.
MaxHP +10%.
Every 2 refine, Def +15.
------------------------
If refine rate is 9 or higher, increases incoming heal effectiveness by 10%.

If refine rate is 11 or higher, MaxHP + 15%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Def + 5 and additional 2% increase received healing per 2 refine, RES + 1 per 4 refine.

[Grade C] Def + 7 and additional 3% increase received healing per 2 refine, RES + 2 per 4 refine.

[Grade B] MHP + 1% per 3 refine, RES + 3 per 4 refine.

[Grade A] MHP + 2% per 3 refine, RES + 4 per 4 refine.
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Type : Armor
Def : 175
Weight : 250
Armor Level : 2
Required Level : 240
Class : All

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le stockage: Peut être laché: Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire:
Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot: Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde:
Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères: Délai:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSta,1;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bDef,15*(.@r/2);
if (.@r>=9) {
   bonus bHealPower2,10;
   if (.@r>=11) {
      bonus bMaxHPrate,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bDef,5*(.@r/2);
   bonus bHealPower2,2*(.@r/2);
   bonus bRes,(.@r/4);
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bDef,7*(.@r/2);
      bonus bHealPower2,3*(.@r/2);
      bonus bRes,2*(.@r/4);
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bMaxHPrate,(.@r/3);
         bonus bRes,3*(.@r/4);
         if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bMaxHPrate,2*(.@r/3);
            bonus bRes,4*(.@r/4);
         }
      }
   }
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié