Jupiter Light Armor-LT [1] ( Jupiter_Armor_TW_LT )
| ID 450294 |
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Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 30 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||
| Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Armure | |||||||||||||||||||||
| Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: 30 | |||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 2 | Niveau d'équipement min.: 150 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
| Affûtage: 1 | Améliorable: 1 | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
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MATK+150. Tous Non spécifié
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMatk,150+(15*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"WL_SOULEXPANSION",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WL_HELLINFERNO",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",20*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
bonus bMatkRate,15;
}
if (.@r>=11) {
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
}
if (.@r>=13)
bonus bDelayrate,-15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bMatk,8*(.@r/2);
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillCooldown,"WL_TELEKINESIS_INTENSE",-7000*(.@r/3);
bonus2 bSkillCooldown,"SO_DIAMONDDUST",-200*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bSMatk,.@r/2;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"AG_SOUL_VC_STRIKE",7*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",7*(.@r/3);
if (.@r>=13) {
bonus2 bSkillCooldown,"WL_TELEKINESIS_INTENSE",-30000;
bonus2 bSkillCooldown,"SO_DIAMONDDUST",-1000;
}
}
Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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