[Not for Sale] Military Boots TH [1] ( aegis_470194 )
| ID 470194 |
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Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 30 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||
| Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Chaussures | |||||||||||||||||
| Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: 20 | |||||||||||||||||
| Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 1 | Niveau d'équipement min.: 100 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||
| Affûtage: 1 | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||
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Tous Non spécifié
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("NC_AXEBOOMERANG");
.@b = getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION");
.@c = getskilllv("NC_POWERSWING");
bonus bBaseAtk,50;
bonus bAspdRate,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",7*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",15*.@a;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,8*.@b;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-8*.@b;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-8*.@b;
if (getskilllv("NC_BOOSTKNUCKLE") < 1) {
bonus bAtkRate,3*.@c;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,.@c;
}
if (.@r>=10) {
bonus bBaseAtk,50;
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
}
if (.@r>=12)
bonus bMaxHP,150*(BaseLevel/2);
Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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