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Boots of Good and Evil (Arch Mage) [1] ( FateSin_Boots_AG )

ID 470237 Boots of Good and Evil (Arch Mage) [1]
Boots of Good and Evil (Arch Mage) [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 60 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Chaussures
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 20
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 2 Niveau d'équipement min.: 210 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes.

Boots imbued with the power of good and evil.
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MHP + 500, MSP + 100.
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For every 2 refine level MHP + 1%, MSP + 1%.
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When refined to +7 or higher, MATK + 7%.
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When refined to +9 or higher, increase Ghost, Shadow, and Water property magic damage by 10%.
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When refined to +11 or higher, reduce Fixed Casting Time by 0.5 seconds.
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[Grade Bonus]
[Grade D] RES + 50, MRES + 50.
[Grade C] Increase magical damage against all size enemies by 10%.
[Grade B] P.ATK + 7, S.MATK + 7.
[Grade A] Reduce Fixed Casting Time by additional 0.5 seconds.
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Type : Shoes
Def : 20
Weight : 60
Armor Level : 2
Required Level : 210
Class : Arch Mage

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,500;
bonus bMaxSP,100;
bonus bMaxHPrate,(.@r/2);
bonus bMaxSPrate,(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bMatkRate,7;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10;
      if (.@r>=11) {
         bonus bFixedCast,-500;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMRes,50;
   bonus bRes,50;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,7;
         bonus bSMatk,7;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bFixedCast,-500;
         }
      }
   }
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié