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Infinity Chip MAX [1] ( Infinity_Chip_MAX )

ID 490264 Infinity Chip MAX [1]
Infinity Chip MAX [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 10 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire_Droit + Accessoire_Gauche
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 10
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

At first glance, it looks like an ordinary chip, but the energy inside it is so powerful that modern technology cannot explain it.
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MDEF + 10
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All Basic Status + 5.
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Reduce Variable Casting Time by 5%.
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ATK + 5%.
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Increase melee and long-ranged physical damage by 5%.
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Reduce After Cast Delay by 5%.
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When equipped by Merchant classes,
ATK + 8%.
Increase physical damage against all size enemies by 8%.
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Set Bonus:
Infinity Chip MAX [1]
Pure Heart [1]

When equipped by Merchant classes,
POW + 3, CON + 3, P.ATK + 3.

Reduce Fixed Casting Time by 0.5 seconds.

Madogear Fuel will not be consumed.

When using Activate Attack Device or Activate Defense Device,
increase Arm Cannon and Axe Stomp damage by 30% for 120 seconds.
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Type : Accessory
Def : 10
Weight : 10
Armor Level : 1
Required Level : 100
Class : All Jobs

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus bMdef,10;
bonus bAllStats,5;
bonus bVariableCastrate,-5;
bonus bAtkRate,5;
bonus bLongAtkRate,5;
bonus bShortAtkRate,5;
bonus bDelayrate,-5;
if (BaseJob == Job_Merchant) {
   bonus bAtkRate,8;
   bonus2 bAddRace,RC_All,8;
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié