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Flush Safety Manual [2] ( F_Ein_1HBOOK )

ID 540058 Flush Safety Manual [2]
Flush Safety Manual [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 70 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Livre Genre: Les deux Lieux: Arme
Attaque: 220 Attaque magique: Non spécifié Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 5 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 250 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes.

Safety Manual strengthened by the energy of Mjolnir.

Atk + 10%, Cri + 5.
Increases Noon Blast damage by 20%.

If refine rate is 7 or higher,
Atk + 70, increases attack speed (reduces delay after attack by 10%)

If refine rate is 9 or higher,
increases critical damage by 15%, increases Noon Blast damage by additional 10%, increases physical damage against all size enemies by 15%, increases SP consumption of Noon Blast by 25.

If refine rate is 11 or higher,
Cri + 10, reduces global cooldown by 15%, increases Noon Blast damage by additional 10%, increases SP consumption of Noon Blast by additional 25.
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[Grade Bonus]
[Grade D] P.Atk + 10.
[Grade C] Increases Noon Blast damage by 10%.
[Grade B] Increases physical damage against all property enemies by 10%.
[Grade A] Increases Noon Blast damage by additional 10%.
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Class : Book
Attack : 220
Weight : 70
Weapon Lv : 5
Required Level : 250
Usable by : Sky Emperor

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bCritical,5;
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"SKE_NOON_BLAST",20;
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bBaseAtk,70;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,15;
      bonus bCritAtkRate,15;
      bonus2 bSkillAtk,"SKE_NOON_BLAST",10;
      bonus2 bSkillUseSP,"SKE_NOON_BLAST",-25;
      if (.@r>=11) {
         bonus bDelayrate,-15;
         bonus bCritical,10;
         bonus2 bSkillAtk,"SKE_NOON_BLAST",10;
         bonus2 bSkillUseSP,"SKE_NOON_BLAST",-25;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"SKE_NOON_BLAST",10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bSkillAtk,"SKE_NOON_BLAST",10;
         }
      }
   }
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié