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Shining Light Katar [2] ( Shining_Light_Katar )

ID 610045 Shining Light Katar [2]
Shining Light Katar [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 100 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Katar Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 290 Attaque magique: Non spécifié Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 5 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 215 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes.

A shining Katar infused with the power of brilliant light to fight against demons.
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ATK + 5%, POW + 2.
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Increase Eternal Slash damage by 5%.
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When refined to +5 or higher, increase Eternal Slash damage by additional 10%.
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When refined to +7 or higher, increase melee physical damage by 5%.
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When refined to +9 or higher, increase Eternal Slash damage by additional 10%.
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When refined to +10 or higher, ASPD + 10%.
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When refined to +11 or higher, increase Eternal Slash damage by additional 5% and Savage Impact damage by 15%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase melee physical damage by 10%.
[Grade C] Increase physical damage against all sizes enemies by 10%.
[Grade B] Increase physical damage against all races enemies by 10%.
[Grade A] Increase physical damage against all property enemies by 10%.
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Type : Katar
Attack : 290
Weight : 100
Weapon Level : 5
Required Level : 215
Class : Shadow Cross

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,5;
bonus bPow,2;
bonus2 bSkillAtk,"SHC_ETERNAL_SLASH",5;
if (.@r>=5) {
   bonus2 bSkillAtk,"SHC_ETERNAL_SLASH",10;
   if (.@r>=7) {
      bonus bShortAtkRate,5;
      if (.@r>=9) {
         bonus2 bSkillAtk,"SHC_ETERNAL_SLASH",10;
         if (.@r>=10) {
            bonus bAspdRate,10;
            if (.@r>=11) {
               bonus2 bSkillAtk,"SHC_SAVAGE_IMPACT",15;
               bonus2 bSkillAtk,"SHC_ETERNAL_SLASH",5;
            }
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bShortAtkRate,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddRace,RC_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
         }
      }
   }
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié