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Vivatus Fides Cross Bow [2] ( Vivatus_F_C_Bow )

ID 700033 Vivatus Fides Cross Bow [2]
Vivatus Fides Cross Bow [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 150 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Arc Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 240 Attaque magique: Non spécifié Portée: 5 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 5 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 210 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes.

A cross bow reborn with the power of true faith through a purification ritual.
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Increases Triangle Shot damage by 10%.
ATK + 18 per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher,
increases Triangle Shot damage by additional 20%.

If refine rate is 9 or higher,
reduces global cooldown by 10%.

If refine rate is 11 or higher,
increases Triangle Shot damage by additional 25%.

If refine rate is 12 or higher,
increases long ranged physical damage by 15%.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] If refine rate is 11 or higher, increases physical damage against all property enemies by 15%.
[Grade C] Increases Triangle Shot damage by additional 15%.
[Grade B] ATK +7%.
[Grade A] POW +1 and P.ATK +1 per 3 refine rate.
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Class : Bow
ATK : 240
Weight : 150
Weapon Lv : 5
Required Level : 210
Class : Abyss Chaser

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",10;
bonus bBaseAtk,18*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus bDelayrate,-10;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",25;
         if (.@r>=12) {
            bonus bLongAtkRate,15;
         }
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",15;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
      bonus bAtkRate,7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
         bonus bPAtk,(.@r/3);
         bonus bPow,(.@r/3);
      }
   }
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié