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Poenitentia Penet [2] ( Poenitentia_Penet )

ID 810007 Poenitentia Penet [2]
Poenitentia Penet [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 180 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Fusil Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 270 Attaque magique: Non spécifié Portée: 9 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 5 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 230 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes.

A rifle filled with the pain of grief.
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ATK + 10%.
Increase Only One Bullet and Spiral Shooting damage by 10%.
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For every 2 refine level, increase God's Hammer damage by 3%.
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When refined to +7 or higher, ASPD + 10%.
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When refined to +9 or higher, increase God's Hammer damage by additional 25%.
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When refined to +11 or higher,
Increase physical damage against all size enemies by 15%.
Reduce cooldown of God's Hammer by 8 seconds.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Only One Bullet and Spiral Shooting damage by additional 5%.
[Grade C] Increase Only One Bullet and Spiral Shooting damage by additional 3%. P.ATK + 1.
[Grade B] Increase Only One Bullet and Spiral Shooting damage by additional 5%. CON + 1.
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Type : Rifle
Attack : 270
Weight : 180
Weapon Level : 5
Required Level : 230
Class : Night Watch

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",10;
bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",10;
bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",25;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddSize,Size_All,15;
         bonus2 bSkillCooldown,"RL_HAMMER_OF_GOD",-8000;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",5;
   bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",3;
      bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bCon,1;
         bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",5;
         bonus2 bSkillAtk,"NW_ONLY_ONE_BULLET",5;
      }
   }
}
Non spécifié
Non spécifié