#151 CLASS_MDAMAGE_NORMAL

bonus2 bMagicAddClass,Class_Normal,getrandomoptinfo(ROA_VALUE);

Groupes

Clé du groupe Emplacement Chance Valeur minimale Valeur maximale Détails
AS_WEAPON_1 2 500 1 20 Détails
H_Anto_Magic Non spécifié 80 3 7 Détails
Anto_Magic Non spécifié 50 3 5 Détails
GRAY_CHARCOAL_MAGIC 2 714 5 10 Détails
ANCIENT_HERO_WISDOM 2 714 1 10 Détails
GREAT_HERO_WISDOM 2 714 3 12 Détails
HERO_LT_REFINE_MAGIC 2 666 5 20 Détails
ILL_MAGIC_BOSS Non spécifié 5000 1 15 Détails
AUTO_IMP_MAGIC_3 3 5000 1 10 Détails
EIN_DDBOX2 Non spécifié 5000 3 20 Détails
BOOSTER_RANDOMOPT_M 2 150 1 10 Détails