Item Details

Mora Berry ( Mora_Berry )

ID 12574 Mora Berry
Mora Berry Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 2 Slots: Nicht angegeben
Typ: Verwendbarer Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Nicht angegeben
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Fruta vermelha e cheirosa. Dizem que, quando você morde a fruta, nunca mais consegue esquecê-la.
Recupera 50 de SP.
Por 2 minutos:
Resistência a Chapim, Plagiador, Louva-a-Deus Angra, Aranha Pom e Pequeno Fatum +50%.
Nível necessário: 120
Peso: 2

Buah merah yang harum.
Dikatakan kalau kamu mengigit buah ini sekali, kamu tidak akan pernah bisa melupakannya.
Memulihkan sekitar 50 SP.
Meningkatkan resis terhadap monster yang berasal dari Bifrost.
Berat : 2
Level Persyaratan : 120

Red, fragrant fruit.
It is rumored that once you take a bite of the fruit, you can never forget it.
Restores approximately 50 SP.
Increases your resistance to native monsters of Bifrost.
Weight : 2
Required Level : 120

Red, fragrant fruit.
It is rumored that once you take a bite of the fruit, you can never forget it.
Restores approximately 50 SP.
Increases your resistance to native monsters of Bifrost.
Weight: 2
Required Level: 120

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Ja
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Überschreiben Nicht angegeben
Kann im Sitzen verwendet werden? Ja
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
itemheal 0,rand(50,65);
specialeffect2 EF_GUARD;
bonus_script "{ bonus2 bAddDefMonster,2137,50; bonus2 bAddDefMonster,2136,50; bonus2 bAddDefMonster,2134,50; bonus2 bAddDefMonster,2133,50; bonus2 bAddDefMonster,2132,50; }",120;
Skriptreferenzen
itemheal Befehl
itemheal
Signatur:
itemheal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Beschreibung:
This command heals relative amounts of HP and/or SP on the invoking character. Unlike heal, this command is intended for use in item scripts. It applies potion-related bonuses, such as alchemist ranking, cards, and status changes. When used inside an NPC script, certain bonuses are omitted. The command also applies a SP/VIT-related bonus: Example:
Beispiel:
heal = heal * [(100 + STATUS*2) / 100]
// If the player has 50 vit and no bonuses, this will heal
// anything from 200 to 300 HP and 5 SP
itemheal rand(100,150),5;
rand Befehl
rand
Signatur:
rand(<number>{,<number>});
Beschreibung:
This function returns a number ... (if you specify one) ... randomly positioned between 0 and the number you specify -1. (if you specify two) ... randomly positioned between the two numbers you specify. rand(10) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(0,9) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(2,5) would result in 2,3,4 or 5
specialeffect2 Befehl
specialeffect2
Signatur:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
bonus_script Befehl
bonus_script
Signatur:
bonus_script "<script code>",<duration>{,<flag>{,<type>{,<status_icon>{,<char_id>}}}};
Beschreibung:
This command will attach a script to a player for a given duration, in seconds. After that time, the script will automatically expire. The same bonus cannot be stacked. By default, this bonus will be stored on `bonus_script` table when player logs out. Flags (bitmask): Types: Status_icon: See "Status Icon" section in ''. Default is SI_BLANK (-1). Example: - Id: 512
Beispiel:
1   : Remove when dead.
2   : Removable by Dispell.
4   : Removable by Clearance.
8   : Remove when player logs out.
16  : Removeable by Banishing Buster.
32  : Removable by Refresh.
64  : Removable by Lux Anima.
128 : Remove when Madogear is activated or deactivated.
256 : Remove when receive damage.
512 : Script is permanent, cannot be cleared by bonus_script_clear.
1024: Force to replace duplicated script by expanding the duration.
2048: Force to add duplicated script. This flag cannot be stacked with 1024,
if both are defined, 1024 will be checked first and ignore this flag.
This will be used to decide negative or positive buff for 'debuff_on_logout'.
0: Ignore the buff type and won't be removed if the flag is not &8 (Default)
1: Buff
2: Debuff
AegisName: Apple
Name: Apple
Type: Healing
Buy: 15
Weight: 20
Flags:
BuyingStore: true
Script: |
bonus_script "{ bonus bStr,5; }",60;
bAddDefMonster Gegenstandsbonus
bAddDefMonster
Signatur:
bonus2 bAddDefMonster,mid,x;
Beschreibung:
+x% physical damage reduction against monster mid
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben