Item Details

Fruto de Mora ( Mora_Berry )

ID 12574 Fruto de Mora
Fruto de Mora Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 2 Slots: Não especificado
Tipo: Utilizável Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Não especificado
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Fruta vermelha e cheirosa. Dizem que, quando você morde a fruta, nunca mais consegue esquecê-la.
Recupera 50 de SP.
Por 2 minutos:
Resistência a Chapim, Plagiador, Louva-a-Deus Angra, Aranha Pom e Pequeno Fatum +50%.
Nível necessário: 120
Peso: 2

Buah merah yang harum.
Dikatakan kalau kamu mengigit buah ini sekali, kamu tidak akan pernah bisa melupakannya.
Memulihkan sekitar 50 SP.
Meningkatkan resis terhadap monster yang berasal dari Bifrost.
Berat : 2
Level Persyaratan : 120

Red, fragrant fruit.
It is rumored that once you take a bite of the fruit, you can never forget it.
Restores approximately 50 SP.
Increases your resistance to native monsters of Bifrost.
Weight : 2
Required Level : 120

Red, fragrant fruit.
It is rumored that once you take a bite of the fruit, you can never forget it.
Restores approximately 50 SP.
Increases your resistance to native monsters of Bifrost.
Weight: 2
Required Level: 120

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Sim
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Substituir Não especificado
Pode ser usado sentado? Sim
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
itemheal 0,rand(50,65);
specialeffect2 EF_GUARD;
bonus_script "{ bonus2 bAddDefMonster,2137,50; bonus2 bAddDefMonster,2136,50; bonus2 bAddDefMonster,2134,50; bonus2 bAddDefMonster,2133,50; bonus2 bAddDefMonster,2132,50; }",120;
Referências do Script
itemheal Comando
itemheal
Assinatura:
itemheal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Descrição:
This command heals relative amounts of HP and/or SP on the invoking character. Unlike heal, this command is intended for use in item scripts. It applies potion-related bonuses, such as alchemist ranking, cards, and status changes. When used inside an NPC script, certain bonuses are omitted. The command also applies a SP/VIT-related bonus: Example:
Exemplo:
heal = heal * [(100 + STATUS*2) / 100]
// If the player has 50 vit and no bonuses, this will heal
// anything from 200 to 300 HP and 5 SP
itemheal rand(100,150),5;
rand Comando
rand
Assinatura:
rand(<number>{,<number>});
Descrição:
This function returns a number ... (if you specify one) ... randomly positioned between 0 and the number you specify -1. (if you specify two) ... randomly positioned between the two numbers you specify. rand(10) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(0,9) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(2,5) would result in 2,3,4 or 5
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
bonus_script Comando
bonus_script
Assinatura:
bonus_script "<script code>",<duration>{,<flag>{,<type>{,<status_icon>{,<char_id>}}}};
Descrição:
This command will attach a script to a player for a given duration, in seconds. After that time, the script will automatically expire. The same bonus cannot be stacked. By default, this bonus will be stored on `bonus_script` table when player logs out. Flags (bitmask): Types: Status_icon: See "Status Icon" section in ''. Default is SI_BLANK (-1). Example: - Id: 512
Exemplo:
1   : Remove when dead.
2   : Removable by Dispell.
4   : Removable by Clearance.
8   : Remove when player logs out.
16  : Removeable by Banishing Buster.
32  : Removable by Refresh.
64  : Removable by Lux Anima.
128 : Remove when Madogear is activated or deactivated.
256 : Remove when receive damage.
512 : Script is permanent, cannot be cleared by bonus_script_clear.
1024: Force to replace duplicated script by expanding the duration.
2048: Force to add duplicated script. This flag cannot be stacked with 1024,
if both are defined, 1024 will be checked first and ignore this flag.
This will be used to decide negative or positive buff for 'debuff_on_logout'.
0: Ignore the buff type and won't be removed if the flag is not &8 (Default)
1: Buff
2: Debuff
AegisName: Apple
Name: Apple
Type: Healing
Buy: 15
Weight: 20
Flags:
BuyingStore: true
Script: |
bonus_script "{ bonus bStr,5; }",60;
bAddDefMonster Bônus de Item
bAddDefMonster
Assinatura:
bonus2 bAddDefMonster,mid,x;
Descrição:
+x% physical damage reduction against monster mid
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado