Nemesis [2] ( Nemesis_ )
| ID 16022 |
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Kaufpreis: 20 zeny | Verkaufspreis: 10 zeny | Gewicht: 90 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Typ: Waffengegenstand. | Untertyp: Morgenstern | Geschlecht: Beide | Orte: Waffe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff: 120 | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: 1 | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: 4 | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: 60 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veredelbar: 1 | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Heilig | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A large silver mace made for exorcisms. A large silver mace made for exorcisms. Nicht angegeben
Flaggen
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
.@r = max(1,min(10,getrefine()));
bonus4 bAutoSpell,"AL_CRUCIS",.@r,10,1;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10;
autobonus "{ bonus bBaseAtk,50; }",10,20000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_BLOODDRAIN; }";
Skriptreferenzen
bUnbreakableWeapon
Gegenstandsbonus
bUnbreakableWeapon
Signatur:
Beschreibung:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAtkEle
Gegenstandsbonus
bAtkEle
Signatur:
Beschreibung:
Gives the player's attacks element e
getrefine
Befehl
getrefine
Signatur:
Beschreibung:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAutoSpell
Gegenstandsbonus
bAutoSpell
Signatur:
Beschreibung:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
bAddRace
Gegenstandsbonus
bAddRace
Signatur:
Beschreibung:
+x% physical damage against race r
bAddEle
Gegenstandsbonus
bAddEle
Signatur:
Beschreibung:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bBaseAtk
Gegenstandsbonus
bBaseAtk
Signatur:
Beschreibung:
Basic attack power + n
specialeffect2
Befehl
specialeffect2
Signatur:
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
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