Nemesis [2] ( Nemesis_ )
| ID 16022 |
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Precio de compra: 20 zeny | Precio de venta: 10 zeny | Peso: 90 | Ranuras: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Objeto de arma. | Subtipo: Maza | Género: Ambos | Ubicaciones: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 120 | Ataque mágico: No especificado | Alcance: 1 | Defensa: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: 4 | Nivel de armadura: No especificado | Nivel de Equipamiento (Mín.): 60 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinable: 1 | Graduable: No especificado | Elemento: Sagrado | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A large silver mace made for exorcisms. A large silver mace made for exorcisms. No especificado
Banderas
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Retraso
No especificado
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
.@r = max(1,min(10,getrefine()));
bonus4 bAutoSpell,"AL_CRUCIS",.@r,10,1;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10;
autobonus "{ bonus bBaseAtk,50; }",10,20000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_BLOODDRAIN; }";
Referencias del Script
bUnbreakableWeapon
Bono de Ítem
bUnbreakableWeapon
Firma:
Descripción:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAtkEle
Bono de Ítem
bAtkEle
Firma:
Descripción:
Gives the player's attacks element e
getrefine
Comando
getrefine
Firma:
Descripción:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAutoSpell
Bono de Ítem
bAutoSpell
Firma:
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
bAddRace
Bono de Ítem
bAddRace
Firma:
Descripción:
+x% physical damage against race r
bAddEle
Bono de Ítem
bAddEle
Firma:
Descripción:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bBaseAtk
Bono de Ítem
bBaseAtk
Firma:
Descripción:
Basic attack power + n
specialeffect2
Comando
specialeffect2
Firma:
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado |
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