Nemesis [2] ( Nemesis_ )
| ID 16022 |
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Prix d'achat: 20 zeny | Prix de vente: 10 zeny | Poids: 90 | Emplacements: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type: Arme. | Sous-type: Masse | Genre: Les deux | Lieux: Arme | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque: 120 | Attaque magique: Non spécifié | Portée: 1 | Défense: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: 4 | Niveau d'armure: Non spécifié | Niveau d'équipement min.: 60 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Affûtage: 1 | Améliorable: Non spécifié | Élément: Saint | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A large silver mace made for exorcisms. A large silver mace made for exorcisms. Non spécifié
Drapeaux
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Délai
Non spécifié
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
.@r = max(1,min(10,getrefine()));
bonus4 bAutoSpell,"AL_CRUCIS",.@r,10,1;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10;
autobonus "{ bonus bBaseAtk,50; }",10,20000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_BLOODDRAIN; }";
Références du Script
bUnbreakableWeapon
Bonus d’Objet
bUnbreakableWeapon
Signature:
Description:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAtkEle
Bonus d’Objet
bAtkEle
Signature:
Description:
Gives the player's attacks element e
getrefine
Commande
getrefine
Signature:
Description:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAutoSpell
Bonus d’Objet
bAutoSpell
Signature:
Description:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
bAddRace
Bonus d’Objet
bAddRace
Signature:
Description:
+x% physical damage against race r
bAddEle
Bonus d’Objet
bAddEle
Signature:
Description:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bBaseAtk
Bonus d’Objet
bBaseAtk
Signature:
Description:
Basic attack power + n
specialeffect2
Commande
specialeffect2
Signature:
Description:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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