Item Details

Berserk Guitar ( Berserk_Guitar )

ID 1920 Berserk Guitar
Berserk Guitar Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 180 Slots: Nicht angegeben
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Musikinstrument Geschlecht: Männlich Orte: Waffe
Angriff: 10 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 4 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 70 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Transcendent Klassen (keine Transcendent-Third Klassen)., Vierte Klassen., Alle Transcendent Klassen., Alle Third Klassen.

Ao tocar esta guitarra, o músico só recupera a consciência quando termina a apresentação.
DES -100%.
Velocidade de ataque +100%.
Renegeração natural de HP -100%.
A cada 5 segundos:
Drena 50 de HP do usuário.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 10
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Menestreis e evoluções

Ketika musisi memainkan instrumen legendaris ini, alam sadar mereka sepenuhnya meresapi, saat kembali mereka tersadar bahwa mereka sudah menyelesaikan kinerja mereka. Meningkatkan delay setelah meyerang, menghilangkan semua base DEX, regenerasi HP berkurang - 100%, memakan 50 HP setiap 5 detik selama senjata dipakai.
Jenis : Instrument Serangan : 10
Berat : 180
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 70
Untuk Profesi : Minstrel

When musicians play this legendary instrument, their consciousness is fully absorbed, returning only once they've realized that they've finished their performance.
Class: Musical Instrument
Attack: 10
Property: Neutral
Weight: 180
Weapon Level: 4
Requires Level: 70
Usable By: Minstrel Jobs
Dex - 100%
HP Recovery - 100%
Aspd + 100%
Drains 50 HP from the user every 5 seconds.

When musicians play this legendary instrument, their consciousness is fully absorbed, returning only once they've realized that they've finished their performance.
-------------
ASPD + 100%.
HP Recovery -100%.
Drains 50 HP from the user every 5 sec.
DEX -100%.
-------------
Class: Musical Instrument
Attack: 10
Weight: 180
Weapon Level: 4
Required Level: 70
Jobs: Minstrel Jobs

Salamander (0.25%) Elusive Salamander (1.25%)
Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bAspdRate,100;
bonus bHPrecovRate,-100;
bonus2 bHPLossRate,50,5000;
bonus bDex,-readparam(bDex);
Skriptreferenzen
bAspdRate Gegenstandsbonus
bAspdRate
Signatur:
bonus bAspdRate,n;
Beschreibung:
Attack speed + n%
bHPrecovRate Gegenstandsbonus
bHPrecovRate
Signatur:
bonus bHPrecovRate,n;
Beschreibung:
Natural HP recovery ratio + n%
bHPLossRate Gegenstandsbonus
bHPLossRate
Signatur:
bonus2 bHPLossRate,n,t;
Beschreibung:
Lose n HP every t milliseconds
bDex Gegenstandsbonus
bDex
Signatur:
bonus bDex,n;
Beschreibung:
DEX + n
readparam Befehl
readparam
Signatur:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Waffe 4 Ja 4 Nicht angegeben Details

Nicht angegeben