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Musika [1] ( Musika )

ID 2545 Musika [1]
Musika [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 50 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Umhang/Robe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 10
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 70 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Transcendent Klassen (keine Transcendent-Third Klassen)., Vierte Klassen., Alle Transcendent Klassen., Alle Third Klassen.

Um traje clerical para proteger os exorcistas da Igreja de Prontera.
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Ao receber danos físicos corpo a corpo:
2% de chance de autoconjurar [Curar] nv.1 ou no maior nível aprendido.
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Tipo: Capa
DEF: 10 DEFM: 3
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Sumo Sacerdotes e evoluções

Sebuah pakaian yang biasa dikenakan oleh pendeta untuk melindungi dirinya ketika upacara ibadah di gereja prontera.
MDEF + 3.
Memiliki kemungkinan casting Heal Lv.1 kepada pemakainya ketika terkena serangan fisik jarak dekat.
Jika Level Heal lebih tinggi sudah dipelajari, maka kemungkinan casting heal berdasar level heal yang telah dipelajari.
Jenis : Garment
Defense : 10
Berat : 50
Level Persyaratan : 70
Profesi : High Priest

An outfit for priests in order to protect the exorcists at Prontera Church.
Class: Garment
Defense: 10
Weight: 50
Requires Level: 70
Usable By: High Priest Jobs
Mdef + 3
Adds a chance of casting Level 1 Heal on the user when receiving a short-ranged attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.

An outfit for priests that protects them during exorcism.
Mdef +3
A chance of auto casting Heal 1 on the wearer when receiving melee physical damage
If Heal is of higher level, it will be cast instead.
Class: Garment
Defense: 10
Weight: 50
Required Level: 70
Jobs: High Priest

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Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bMdef,3;
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AL_HEAL",max(1,getskilllv("AL_HEAL")),20;
Skriptreferenzen
bMdef Gegenstandsbonus
bMdef
Signatur:
bonus bMdef,n;
Beschreibung:
Equipment MDEF + n
bAutoSpellWhenHit Gegenstandsbonus
bAutoSpellWhenHit
Signatur:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Beschreibung:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
getskilllv Befehl
getskilllv
Signatur:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Beispiel:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Ja Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben