Musika [1] ( Musika )
| ID 2545 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Prix d'achat: 20 zeny | Prix de vente: 10 zeny | Poids: 50 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Vêtement/Robe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 1 | Niveau d'équipement min.: 70 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Affûtage: 1 | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Classes Transcendantes (pas de classes Transcendantes-Troisièmes)., Classes Quatrièmes., Toutes les classes Transcendantes., Toutes les classes Troisièmes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Um traje clerical para proteger os exorcistas da Igreja de Prontera. Sebuah pakaian yang biasa dikenakan oleh pendeta untuk melindungi dirinya ketika upacara ibadah di gereja prontera. An outfit for priests in order to protect the exorcists at Prontera Church. An outfit for priests that protects them during exorcism.
Drapeaux
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Délai
Non spécifié
bonus bMdef,3;
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AL_HEAL",max(1,getskilllv("AL_HEAL")),20;
Références du Script
bMdef
Bonus d’Objet
bMdef
Signature:
Description:
Equipment MDEF + n
bAutoSpellWhenHit
Bonus d’Objet
bAutoSpellWhenHit
Signature:
Description:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
getskilllv
Commande
getskilllv
Signature:
Description:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemple:
Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||