Item Details

Musika [1] ( Musika )

ID 2545 Musika [1]
Musika [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 50 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Capa/Túnica
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 10
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 70 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Trascendente, Cuarta clases., Todo Trascendente, Todo Tercero

Um traje clerical para proteger os exorcistas da Igreja de Prontera.
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Ao receber danos físicos corpo a corpo:
2% de chance de autoconjurar [Curar] nv.1 ou no maior nível aprendido.
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Tipo: Capa
DEF: 10 DEFM: 3
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Sumo Sacerdotes e evoluções

Sebuah pakaian yang biasa dikenakan oleh pendeta untuk melindungi dirinya ketika upacara ibadah di gereja prontera.
MDEF + 3.
Memiliki kemungkinan casting Heal Lv.1 kepada pemakainya ketika terkena serangan fisik jarak dekat.
Jika Level Heal lebih tinggi sudah dipelajari, maka kemungkinan casting heal berdasar level heal yang telah dipelajari.
Jenis : Garment
Defense : 10
Berat : 50
Level Persyaratan : 70
Profesi : High Priest

An outfit for priests in order to protect the exorcists at Prontera Church.
Class: Garment
Defense: 10
Weight: 50
Requires Level: 70
Usable By: High Priest Jobs
Mdef + 3
Adds a chance of casting Level 1 Heal on the user when receiving a short-ranged attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.

An outfit for priests that protects them during exorcism.
Mdef +3
A chance of auto casting Heal 1 on the wearer when receiving melee physical damage
If Heal is of higher level, it will be cast instead.
Class: Garment
Defense: 10
Weight: 50
Required Level: 70
Jobs: High Priest

Aunoe (0.03%)
Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bMdef,3;
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AL_HEAL",max(1,getskilllv("AL_HEAL")),20;
Referencias del Script
bMdef Bono de Ítem
bMdef
Firma:
bonus bMdef,n;
Descripción:
Equipment MDEF + n
bAutoSpellWhenHit Bono de Ítem
bAutoSpellWhenHit
Firma:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No especificado 1 Detalles

No especificado