Lightweight Telescope-LT [1] ( Handiness_Telescope_LT )
| ID 410339 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 10 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Mittleres Kopfbedeckung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 2 | Min. Ausrüstungslevel: 100 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veredelbar: Nicht angegeben | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Alle Nicht angegeben
Flaggen
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Verzögerung
Nicht angegeben
.@a = (readparam(bStr)/20)*2; .@b = (readparam(bAgi)/20)*2; .@c = (readparam(bVit)/20)*2; .@d = (readparam(bInt)/20)*2; .@e = (readparam(bDex)/20)*2; .@f = (readparam(bLuk)/20)*2; .@g = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/160)*5); .@h = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/600)*10); bonus bHit,20+.@h; bonus2 bAddRace,RC_Formless,.@a; bonus2 bAddRace,RC_Undead,.@a; bonus2 bAddRace,RC_Brute,.@b; bonus2 bAddRace,RC_Plant,.@b; bonus2 bAddRace,RC_Insect,.@c; bonus2 bAddRace,RC_Fish,.@c; bonus2 bAddRace,RC_Demon,.@d; bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,.@d; bonus2 bAddRace,RC_Angel,.@e; bonus2 bAddRace,RC_Dragon,.@e; bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,.@f; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,.@f; bonus2 bAddRace,RC_All,.@h; bonus bRes,.@h; bonus bPow,.@g; bonus bPAtk,.@g; Skriptreferenzen
readparam
Befehl
readparam
Signatur:
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
bStr
Gegenstandsbonus
bStr
Signatur:
Beschreibung:
STR + n
bAgi
Gegenstandsbonus
bAgi
Signatur:
Beschreibung:
AGI + n
bVit
Gegenstandsbonus
bVit
Signatur:
Beschreibung:
VIT + n
bInt
Gegenstandsbonus
bInt
Signatur:
Beschreibung:
INT + n
bDex
Gegenstandsbonus
bDex
Signatur:
Beschreibung:
DEX + n
bLuk
Gegenstandsbonus
bLuk
Signatur:
Beschreibung:
LUK + n
bHit
Gegenstandsbonus
bHit
Signatur:
Beschreibung:
Hit + n
bAddRace
Gegenstandsbonus
bAddRace
Signatur:
Beschreibung:
+x% physical damage against race r
bRes
Gegenstandsbonus
bRes
Signatur:
Beschreibung:
Res + n
bPow
Gegenstandsbonus
bPow
Signatur:
Beschreibung:
POW + n
bPAtk
Gegenstandsbonus
bPAtk
Signatur:
Beschreibung:
PAtk + n
Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben
Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
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