Lightweight Telescope-LT [1] ( Handiness_Telescope_LT )
| ID 410339 |
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Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 10 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Équipement de tête (Milieu) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 2 | Niveau d'équipement min.: 100 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Affûtage: Non spécifié | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tous Non spécifié
Drapeaux
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Délai
Non spécifié
.@a = (readparam(bStr)/20)*2; .@b = (readparam(bAgi)/20)*2; .@c = (readparam(bVit)/20)*2; .@d = (readparam(bInt)/20)*2; .@e = (readparam(bDex)/20)*2; .@f = (readparam(bLuk)/20)*2; .@g = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/160)*5); .@h = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/600)*10); bonus bHit,20+.@h; bonus2 bAddRace,RC_Formless,.@a; bonus2 bAddRace,RC_Undead,.@a; bonus2 bAddRace,RC_Brute,.@b; bonus2 bAddRace,RC_Plant,.@b; bonus2 bAddRace,RC_Insect,.@c; bonus2 bAddRace,RC_Fish,.@c; bonus2 bAddRace,RC_Demon,.@d; bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,.@d; bonus2 bAddRace,RC_Angel,.@e; bonus2 bAddRace,RC_Dragon,.@e; bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,.@f; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,.@f; bonus2 bAddRace,RC_All,.@h; bonus bRes,.@h; bonus bPow,.@g; bonus bPAtk,.@g; Références du Script
readparam
Commande
readparam
Signature:
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemple:
bStr
Bonus d’Objet
bStr
Signature:
Description:
STR + n
bAgi
Bonus d’Objet
bAgi
Signature:
Description:
AGI + n
bVit
Bonus d’Objet
bVit
Signature:
Description:
VIT + n
bInt
Bonus d’Objet
bInt
Signature:
Description:
INT + n
bDex
Bonus d’Objet
bDex
Signature:
Description:
DEX + n
bLuk
Bonus d’Objet
bLuk
Signature:
Description:
LUK + n
bHit
Bonus d’Objet
bHit
Signature:
Description:
Hit + n
bAddRace
Bonus d’Objet
bAddRace
Signature:
Description:
+x% physical damage against race r
bRes
Bonus d’Objet
bRes
Signature:
Description:
Res + n
bPow
Bonus d’Objet
bPow
Signature:
Description:
POW + n
bPAtk
Bonus d’Objet
bPAtk
Signature:
Description:
PAtk + n
Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Non spécifié Non spécifié
Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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