Item Details

Chinese Fireworks ( Traditional_Firecrack )

ID 12755 Chinese Fireworks
Chinese Fireworks Precio de compra: 2 zeny Precio de venta: 1 zeny Peso: 1 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto utilizable. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Fogos de artifício usados para ocasiões especiais! Você consegue até sentir o espírito do festival a cada explosão!
Ativa [Invocar Esfera Espiritual] nv. 3 e [Disparo de Esferas Espirituais] nv. 5.
Peso: 1

Sebuah kembang api yang sangat indah. Di daerah tertentu biasa digunakan untuk mengusir kesialan pada saat Imlek.
Berat : 1

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
Sobrescribir No especificado
¿Puede usarse sentado?
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
specialeffect2 EF_POK_JAP;
/* itemskill "MO_CALLSPIRITS",3; itemskill "MO_FINGEROFFENSIVE",5; */
Referencias del Script
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
itemskill Comando
itemskill
Firma:
itemskill <skill id>,<skill level>{,<keep requirement>};
itemskill "<skill name>",<skill level>{,<keep requirement>};
Descripción:
items. It will not work properly if there is a visible dialog window or menu or if the item is not type 'Delayconsume'. If the skill is self or auto-targeting, it will be used immediately; otherwise a target cursor is shown. If <keep requirement> parameter is set to true, the skill's requirements will be checked. By default, the requirements for item skills are not checked, and therefore the default value is false. // When Anodyne is used, it will cast Endure (8), Level 1, as if the actual skill has been used from skill tree. - Id: 605 // When Sienna_Execrate_Scroll_1_5 is used, it will cast Sienna Execrate Level 5 and consume 2 Red_Gemstones. - Id: 23194
Ejemplo:
AegisName: Anodyne
Name: Anodyne
Type: Delayconsume
Buy: 2000
Weight: 100
Flags:
BuyingStore: true
Script: |
itemskill "SM_ENDURE",1;
AegisName: Sienna_Execrate_Scroll_1_5
Name: Level 5 Sienna Execrate
Type: Delayconsume
Buy: 10
Weight: 10
Script: |
itemskill "WL_SIENNAEXECRATE",5,true;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado