Item Details

Fogos de Artifício Especiais ( Traditional_Firecrack )

ID 12755 Fogos de Artifício Especiais
Fogos de Artifício Especiais Preço de Compra: 2 zeny Preço de Venda: 1 zeny Peso: 1 Slots: Não especificado
Tipo: Utilizável Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Não especificado
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Fogos de artifício usados para ocasiões especiais! Você consegue até sentir o espírito do festival a cada explosão!
Ativa [Invocar Esfera Espiritual] nv. 3 e [Disparo de Esferas Espirituais] nv. 5.
Peso: 1

Sebuah kembang api yang sangat indah. Di daerah tertentu biasa digunakan untuk mengusir kesialan pada saat Imlek.
Berat : 1

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Substituir Não especificado
Pode ser usado sentado? Sim
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
specialeffect2 EF_POK_JAP;
/* itemskill "MO_CALLSPIRITS",3; itemskill "MO_FINGEROFFENSIVE",5; */
Referências do Script
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
itemskill Comando
itemskill
Assinatura:
itemskill <skill id>,<skill level>{,<keep requirement>};
itemskill "<skill name>",<skill level>{,<keep requirement>};
Descrição:
items. It will not work properly if there is a visible dialog window or menu or if the item is not type 'Delayconsume'. If the skill is self or auto-targeting, it will be used immediately; otherwise a target cursor is shown. If <keep requirement> parameter is set to true, the skill's requirements will be checked. By default, the requirements for item skills are not checked, and therefore the default value is false. // When Anodyne is used, it will cast Endure (8), Level 1, as if the actual skill has been used from skill tree. - Id: 605 // When Sienna_Execrate_Scroll_1_5 is used, it will cast Sienna Execrate Level 5 and consume 2 Red_Gemstones. - Id: 23194
Exemplo:
AegisName: Anodyne
Name: Anodyne
Type: Delayconsume
Buy: 2000
Weight: 100
Flags:
BuyingStore: true
Script: |
itemskill "SM_ENDURE",1;
AegisName: Sienna_Execrate_Scroll_1_5
Name: Level 5 Sienna Execrate
Type: Delayconsume
Buy: 10
Weight: 10
Script: |
itemskill "WL_SIENNAEXECRATE",5,true;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado