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Veteran Hammer [3] ( Veteran_Hammer_ )

ID 16056 Veteran Hammer [3]
Veteran Hammer [3] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 180 Ranuras: 3
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Maza Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 160 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 3 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 80 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Martelo duro, feito com um fragmento de meteorito caído do espaço.
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Indestrutível em batalha.
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INT e SOR +1.
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A cada nível de [Perícia com Maça]:
CRIT +2.
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A cada nível de [Proteção Divina]:
Efetividade de cura +1%.
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Tipo: Maça
ATQ: 160 ATQM: 0
Peso: 180
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Noviços e evoluções

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bHealPower,getskilllv("AL_DP");
bonus bCriticalRate,getskilllv("PR_MACEMASTERY")*2;
bonus bInt,1;
bonus bLuk,1;
Referencias del Script
bHealPower Bono de Ítem
bHealPower
Firma:
bonus bHealPower,n;
Descripción:
Increases heal amount of all heal skills by n%
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bCriticalRate Bono de Ítem
bCriticalRate
Firma:
bonus bCriticalRate,n;
Descripción:
Critical + n%
bInt Bono de Ítem
bInt
Firma:
bonus bInt,n;
Descripción:
INT + n
bLuk Bono de Ítem
bLuk
Firma:
bonus bLuk,n;
Descripción:
LUK + n
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 3 3 No especificado Detalles

No especificado